What I made from bits, part 7: Tau Bodyguards

Hello everyone, and welcome to another episode of WIMFB. This time I will present to you not much of a conversion, but just a simple custom build of some minis. As I mentioned before, a new army has arrived on my shelf - the Tau. Recently I have finished painting the obligatory Coldstar Commander, I tought that he might use some solid backup on the battlefield. Now having a squad of six crysis suits already assembled and painted, I took the second six that I bought and upgraded them a bit. So, I proudly present to you...


Coldstar Commander and his team of psychos

The <yet nameless> Commander's presonal escort of six elite crysis suits. Their arsenal matches the characters of their pilots: fierce, unpredictable, dangerous. Not the typical description of the peace loving Tau, one might say... Well, they are not typical Tau pilots. The truth is, the fishy society has it's dark and brutal sides, and Ethereals know well how to use them. These custom built battlesuits are in fact walking prisons for the most agressive and murderous criminals of the Tau Empire, as well as some other... individuals. The pilots are kept within, in a state of drug induced coma. They are awakened only shortly before battles, during landfall from Manta Hold. A specially composed mixture of hormones and anabolics are pumped into their veins, causing them to instantly rush into enemy lines, filled with only one desire: to shoot everything that stands in their path. The high command has to place this force of rage and experimental weaponry very carefully, for they tend not to recognize their targets well (or just not to care about what they shoot). This is why there is a safety mechanism built in their crysis suits, that keeps the aiming systems from targeting their commander. Anything other that moves - fire at will!

After the battle, the waking chemicals are quickly replaced by seditives, followed by coma inductors. The frenzied warriors loose consciousness within seconds, and succumb the overwhelming tireness. And this is only to be awaken for another campaign, and then sleep again. Similarly to the mighty Dreadnaughts, they live an endless chain of consecutive battles, until they are destroyed, or the entire galaxy is in the hands of Tau Empire...

And now, for the models.

The Predator Crysis Battlesuit - guess where the idea came from...

This guy is the most calm of them all, and they call him "Predator." Before imprisonement, he was a cold hearted, patient killer, who planned his strikes with weeks in advance. This is why the only markerlight in the squad is given to him, paired with a burst cannon (to encourage him to use it, what's the pleasure of shooting only a flashlight)? Being a key character on the battlefield (granting those sweet rerolls of one for one target), he also wields double shield generators that add up to 3+ invulnerable save. To make sure he stays useful in all situations, he also has a flamer and a long range missle pod.

Never too much flamers!

Known as "the devouring flame" in Tau language, this guy sure loves his flamers. He was a Fire Warrior (nomen omen) in an experimental squad equipped with this kind of weapon. During his life as a soldier he was first horrified by the deeds performed on the frontline, but with each battle a strange urge rose in his mind. It was one of the darkest, dirtiest campaigns led by the Ethereals against humanity; one that is not ever mentioned in official archives. The forces of the Imperium were scarce, poorly equipped and frightened to death by unsuspected assaults. Blood mixed with flesh burnt to ash and formed rivers benath our soldier's feet.

Noone knows when he snapped, perhaps even he does not. All communication was lost with his squad during an assault on small Imperial forces entrenched deep in a mountain fortress. Warriors of a second wave, who came after the first to find out what happened found that only one living creature is left in the complex. Strangely enough, all human and Tau soldiers were burned, and the fuel in all flamers was completely depleted when they found him...

This is why he got two of them, each filled with rocket fuel. Yes, that's right. His flamers are 18" range and each spit out D6 autohits with strength 6 and AP -1, which ignore any benefit of cover. He is here to disencourage any possible threats from charging to melee combat. To make sure he does his job well, the battlesuit has a mini - gravity inhibitor mounted on the shoulder (works just as the grav - inhibitor drone).

Gonna cut you open and steal your guts.

The next one is perhaps the least guilty of all - at least in human eyes. His sin was greed: one so great, it led him to a killing spree while making an assault on a loot convoy from one of many worlds conquered by the Empire. It may not be unusual from our perspective, but for a Tau, to be selfish enough to try to steal the common commodity acquired on the way of the Greater Good... A horrible crime. Oh, and he used a fusion blaster.

The suit of the "Robber" is equipped with special issue thrusters granting him movement equal to this of a Coldstar. In it's right arm it holds an improved, high output fusion blaster granting two shots with strength 10 AP -4, D6 damage and melta rules. He can also use it in melee as a fusion cutter described in the Tau Codex. To make him more survivable during long jumps to intercept enemy armoured vehicles, he also has a shield generator and one missle pod - just because one shoulder was free.

The first of the Bodyguards, a prime psychopath

Tau Empire may not be great considering the space it holds, but it has a lot of mysteries and dark places. One of them is a science facility hidden among space debris left after trials of a new gravity weapon. It is secured and excluded from all archives, for it's existence and purpose might not benefit public opinion about the Ethereals who ordered it's creation. Within the tunnels and halls, experiments of inhuman (or perhaps - intau) nature are conducted, with an intent to create new strains of fearless, stronger and more obedient soldiers. Genetics and drugs are of course involved, with various effects, but the next of our bodyguards originate from the psychology department. He was a subject of experiments on conditioning certain behaviour on the battlefield, and we do not know where he was taken from, and why.

The results of changes in his psychology were very promising at first. During tests, he responded to orders without hesitation even under heavy fire and the worst conditions possible. No fear of death was left in him, replaced with mindless obedience, and... something more. The scientists of the Earth Caste never suspected the evolution of one's mind bereft of all that made his survival instincts and common sense work properly. After long and exhausting series of trials he started to manifest some abnormalities never before seen among other subjects. The sensors mounted on the very skull of our too-brave soldier indicated that during battle he started to feel almost orgasmic pleasures. When it became obvious, the simulation was instantly cancelled, and the subject was to be redirected to utilization. All he has became in the eyes of the ordynator was a psychopath, a failed opportunity.

As you may suspect, he did not let them dispose of him. When Fire Caste soldiers came to take him from the simulation chamber, he reacted with immediate violence, as if suspected what was going to happen. Now even more agitated, seeing real blood on his hands, he went on a blind rampage around the labs, until he was taken down by a local security crysis suit unit. And he was on foot, armed only with what he could find. That, quite impressive act, was what decided about his life. He was the first of the Bodyguards, and perhaps he is the shining exemplar of what the group was intended to be. Intresting fact: altough they tried, the scientists could not replicate the effect of "failed" experiment on any other soldier.

The suit of the "Sadist" is equipped with high output burst cannon (assault 8, 18", S5, ap-), a fusion blaster, missle pod and a multi tracker. It is also adapted to the pilot's tendencies to getting straight into the heat of battle: it's strength during CC is 6 and the gauntlets hold two retractable knives, that along with his urge to fight makes him a considerable threat (WS3+, A4, S6, AP-1).

There is never enough plasma rifles for those f*****g planes!

Moving along the line, we meet the "Turret." His name holds two meanings. One of them originates in a condition that is known among humans: a Tourette's syndrome.

The second meaning is more about this guy's role on the battlefield. He despises everything that flies, and shoots it without any hesitation, with deadly precision. This is why he should be standing in place and aiming at those f*****g planes!

Origins of this pilot are pretty simple. He was a Fire Warrior assigned to one of many troops defending an outpost against human forces. He was also scared - scared so much, that something inside him broke. The enemy was using a lot of bombers at this time, and I mean - a LOT. It was avery hard battle for Tau ground troops. But, instead of hiding and praying to the Greater Good, our soldier grabbed the biggest gun around, and begun to shoot incoming vessels. The witnesses say that after the ammunition run out of his plasma rifle, he tried to hit them with bad words. It was until he found another gun, and so on. Even now, when he is not shooting, he swears constantly. Medical teams say something about some kind of PTS syndrome, but who the f**k listens to them, when there are those f******g s****y human planes incoming! F**k! Perhaps he would not find his place among the Bodyguards, if he would shoot only the enemy planes. But he started to try to destroy even the Tau landers when they arrive, stating that "Oh, here come some more c*********s to f*****g shoot in the a*s." Some say that there is even a human Space Marine chapter that is impressed by his approach to battle.

Turret's suit has four long range plasma rifles, that he constantly overcharges. This is why they have some emergency vents installed - if he rolls a 1 to hit and suffers a mortal wound, there is a 5+ chance of ignoring it. And the guns have a nice 36" range. On top of that, the velocity tracker paired with the pilot's hatred of planes, effectively gives him a +2 to hit against them. Those m***********s will f*****g get what they deserve.

The brain of the operation.

And so we come to see the last of the group. Within this suit, there is no pilot. AI is taking care of it, as well as the rest of the team. Where's the catch, you might say? AI - piloted suits are nothing uncommon among the Tau ranks. Here's the deal: the core of it's electronic brain is... a real brain! Or, a part of one. After a really strange set of events including a battle with Eldar, a random Earth Caste member and a Fire Warrior's brain laying around after a clean cut of a monofilament blade, this thing was built. And immediately included in the Bodyguards, for the brain living outside it's body, aside of giving very much computing power and expertise, starts to feel only pain after first couple of hours of battle.

The equipment of the "Robot" has mainly support purposes. He holds a shield generator giving him a 4++, and a missle pod. In the right hand he has a pulse grenade launcher, with an option of shooting with EMP grenades without using a stratagem - the first mode of fire causes the enemy unit to substract 1 from hit rolls after any of the D6 hits, and the second is one shot only that deals D3 mortal wounds to vehicles. On top of that, each turn during shooting phase, he can issue an order to one of the visible Bodyguards, whose wound rolls are now 1 point higher against one visible target (as the Darkstrider does, but only to other Bodyguards).

And this sums up the Bodyguards. Quite a band of psychos and weirdos, are they not? For the purposes of battle, if you intend to use them, they act as individuals and they all have CHARACTER keyword, as well as BODYGUARD and SA'CEA. This means that they benefit from one reroll per shooting phase as well as other units from this sept, but fluff - wise they belong to no sept at all.

And that's all for today, I hope you enjoyed the models and ideas listed here. Have fun with your scrap!

Witam wszystkich w kolejnej odsłonie WIMFB. Tym razem zaprezentuję modele, które nie są właściwie konwersją, a jedynie "ciekawie" zbudowanymi modelami. Jak wspominałem, na półce pojawiła sie nowa armia - Tau. Niedawno skończyłem malowanie obowiązkowego Coldstara, i pomyślałem, że przyda mu się solidne wsparcie na polu bitwy. Miałem już sześć sklejonych i pomalowanych Crysisów, więc postanowiłem nieco pobawić się drugą szóstką. Tak oto powstali...


Coldstar i jego drużyna psycholi

Personalna eskorta <jeszcze nienazwanego> Commandera w postaci sześciu elitarnych Crysisów. Ich arsenał odpowiada charakterom pilotów: dziki, nieprzewidywalny, niebezpieczny. Nie pasuje do typowego, kochającego pokój przedstawiciela Tau, powiecie? Cóż, to nie są typowi piloci Tau. Prawda jest taka, że rybne społeczeństwo posiada swoje brutalne i mroczne strony, a Eteryczni wiedzą doskonale jak je wykorzystać. Te specjalnie zbudowane stroje bojowe są w rzeczywistości więzieniami dla najbardziej agresywnych i morderczych przestępców Imperium Tau, oraz pewnych innych... Indywidualistów. Piloci są uwięzieni w środku, w stanie indukowanej narkotykami śpiączki. Są budzeni krótko przed bitwą, podczas zrzutu z Manty. Specjalnie dobrana mieszanka hormonów i anabolików zostaje wpompowana w ich żyły, powodując, że bez wahania rzucają się na wroga, wypełnieni tylko jednym pragnieniem: strzelać do wszystkiego co stanie im na drodze. Dowództwo musi ostrożnie dysponować tą mieszanką szału i eksperymentalnej broni, ponieważ piloci mają tendencję do błędnego rozpoznawania celów (albo po prostu nie obchodzi ich do czego strzelają). To dlatego w strojach bojowych wbudowano specjalne zabezpieczenia, które nie pozwalają systemom namierzania obierać na cel dowódcę. Wszystko inne, co tylko się rusza - ognia!

Po bitwie, rozbudzające chemikalia są szybko zastępowane przez środki usypiające, a następnie narkotyki wywołujące śpiączkę. Oszalali wojownicy tracą świadomość w ciągu paru sekund, poddając się przytłaczającemu zmęczeniu. Tylko po to, by obudzić się na kolejną kampanię, a następnie znów zasnąć. Podobnie do poteżnych Dreadnaughtów, ich życie to seria następujących po sobie bitew, które skończą się wraz ze śmiercią pilota, albo kiedy cała galaktyka znajdzie się w rękach Imperium Tau...

A teraz, modele.

Crysis o nazwie Predator - zgadnijcie skąd taki pomysł...

Ten gość jest najspokojniejszy ze wszystkich, a nazywają go "Łowca." Przed uwięzieniem, był mordercą obdarzonym spokojem i cierpliwością. Planował zamachy z wyprzedzeniem kilku tygodni. To dlatego jedyny marker w oddziale należy do niego, w parze z burst cannonem (by zachęcić go do strzelania, jaka jest przyjemność z trafienia wroga światłem latarki)? Jako kluczowy punkt strategii (zapewniający wspaniałe przerzuty jedynek), posiada również podwójne generatory tarczy, dające łącznie rzut obronny 3++. Dodatkowo, by uczynić go użytecznym w każdej sytuacji, posiada też miotacz ognia oraz zestaw podwieszonych rakiet.

Nigdy za mało miotaczy!

Znany jako "pochłaniający płomień" w języku Tau, ten facet naprawdę lubi swoje miotacze ognia. Dawniej był Fire Warriorem (nomen omen) w eksperymentalnym oddziale wyposażonym właśnie w ten rodzaj broni. Podczas służby, na początku był przerażony linią frontu, ale z każdą bitwą narastała w nim dziwna potrzeba. Była to jedna z najmroczniejszych, najbardziej nieczystych kampanii jaką Eteryczni poprowadzili przeciw ludzkości; tak straszna, że nawet nie wpisano jej do archiwalnych akt. Siły Imperium były skromne, źle wyposażone i przerażone na śmierć przez niespodziewane ataki. Krew mieszała się ze spalonym na popiół ciałem, tworząc rzeki pod stopami naszego wojaka.

Nikt nie wie, kiedy zaszła w nim zmiana, on sam prawdopodobnie też nie. Łączność z jego oddziałem przerwała się podczas ataku na niewielką grupę ludzkich żołnierzy okopanych głęboko w górskiej fortecy. Wojownicy z drugiej fali, którzy podążyli za pierwszą znaleźli jedynie jedną żywą istotę w całym kompleksie. Co dziwne, wszyscy żołnierze - zarówno Tau, jak ludzcy - byli spaleni, a paliwo we wszystkich miotaczach zostało całkiem zużyte...

To właśnie dlatego dostał dwa miotacze, każdy napełniony paliwem rakietowym. Tak, dokładnie. Jego miotacze ognia mają 18" zasięgu i każdy wypluwa D6 autotrafień z siłą 6 AP -1, które ignorują osłonę. Jest w oddziale, by zniechęcić kogokolwiek do szarży. By upewnić się, że wykonuje dobrze swoją pracę, jego bojowy strój posiada też mini - inhibitor grawitacyjny zamontowany na ramieniu (działa analogicznie do grav - inhibitor drone).

Rozetnę cię i ukradnę to co masz w środku...

Kolejny jest prawdopodobnie najmniej "winny" ze wszystkich - przynajmniej w ludzkich oczach. Jego grzechem jest chciwość: tak ogromna, że doprowadziła go do zabójczego szału podczas rajdu na konwój na jednym z wielu Imperialnych światów podbitych przez Tau. Z naszej perspektywy wydaje się to być całkiem normalne, ale dla Tau, być na tyle samolubnym by spróbować kradzieży wspólnego dobra... Straszna zbrodnia. Aha, podczas kradzieży używał fusion blastera.

Kombinezon "Rabusia" posiada specjalne dopalacze, które zapewniają mobilność porównywalną z Coldstarem. W prawej ręce dzierży ulepszony, podrasowany fusion blaster, zapewniający dwa strzały z siłą 10 AP -4, D6 obrażeń i zasady melty. Może go także używać w walce wręcz jako fusion cuttera opisanego w Codexie Tau. By zapewnić mu ochronę podczas dalekich skoków w stronę pojazdów wroga, posiada też generator tarczy oraz zestaw podwieszanych rakiet - bo jedno ramię było wolne.

Pierwszy z Ochroniarzy, przykładny psychopata.

Imperium Tau nie jest może zbyt ogromne, biorąc pod uwagę zajmowaną przestrzeń, a mimo to posiada wiele tajemnic i mrocznych miejsc. Jednym z nich jest placówka ukryta pomiędzy kosmicznymi odłamkami pozostałymi po testach mowej broni grawitacyjnej. Jest mocno zabezpiecznoa i wykluczona z archiwów, jako że jej istnienie mogłoby źle wpłynąć na dobre imię Eterycznych odpowiedzialnych za jej stworzenie. W jej tunelach i salach, przeprowadzane są eksperymenty o nieludzkiej (albo właściwie - nietau) naturze. Mają na celu stworzenie nowych rodzajów żołnierzy: pozbawionych strachu, posłusznych i silniejszych. Genetyka i środki odurzające oczywiście wiodą tu prym, z rozmaitymi efektami, ale kolejny z Ochroniarzy wywodzi się z wydziału psychologii. Był obiektem eksperymentu mającego wprowadzić warunkowanie pewnych zachowań na polu bitwy, nie wiemy skąd wzięto kandydata, ani dlaczego.

Skutki zmian w jego psychice były z początku obiecujące. Podczas testów, reagował na rozkazy bez wahania nawet pod ciężkim ostrzałem i w najgorszych możliwych warunkach. Brak strachu przed śmiercią zastąpiło ślepe posłuszeństwo... i coś jeszcze. Naukowcy z Kasty Ziemii nie spodziewali się, że umysł żołnierza pozbawionego wszystkiego co tworzyło instynkty przetrwania, zmieni się w taki sposób. Po długiej i wyczerpującej serii testów, żołnierz zaczął wykazywać anormalne zachowania, których nigdy wcześniej nie obserwowano u innych podmiotów. Sensory zamontowane na jego czasce odnotowały, że podczas walki odczuwa niemal ekstatyczną przyjemność. Kiedy stało się oczywiste, że coś poszło nie tak, symulacje zostały natychmiast przerwane, a podmiot miał zostać uśmiercony. W oczach ordynatora stał sie zwykłym psychopatą, nieudanym eksperymentem.

Jak możecie się spodziewać, nie dał się tak po prostu "uśpić." Kiedy Fire Warriorsi przyszli, by zabrać go z obszaru symulacji, natychmiast zaatakował, tak, jakby spodziewał się rozwoju wydarzeń. Jeszcze bardziej podniecił go widok prawdziwej krwi. Wpadł w krwawy szał i zaczął mordować ochronę oraz pracowników laboratoriów. Padł dopiero pod przytłaczającą siłą lokalnego oddziału Crysisów. Sam przez cały czas był ubrany jedynie w standardową zbroję, uzbrojony w to, co znalazł. Ten imponujący wyczyn zadecydował o jego przyszłości. Został pierwszym z Ochroniarzy, i prawdopodobnie to właśnie on jest świetlistym przykładem, na podstawie którego stworzono całą grupę. Ciekawostka: mimo licznych prób, naukowcom nie udało się powtórzyć wyniku "nieudanego" eksperymentu na żadnym innym zołnierzu.

Kostium "Sadysty" wyposażono w podrasowany burst cannon (assault 8, 18", S5, ap-), fusion blaster, podwieszone rakiety i multi tracker. Jest również zaadaptowany do pilota i jego tendencji by pchać się w sam środek bitwy: w walce wręcz jego siła to 6, a rękawice posiadają dwa wysuwane noże, które w połączeniu z dużym zapałem do walki czynią z niego spore zagrożenie (WS3+, A4, S6, AP-1).

Nigdy nie za wiele karabinów plazmowych na te p********e samoloty!

Następny w kolejce jest "Turret". Jego pseudonim ma dwa znaczenia. Jedno z nich wzięło sie z choroby, na którą cierpią niektórzy ludzie: syndromu Tourette'a.

Drugie znaczenie dotyczy jego roli na polu bitwy. Nienawidzi wszystkiego co lata, strzela do samolotów bez chwili wahania i ze śmiertelną precyzją. To własnie dlatego powinien stać w miejscu i celować w te p********e odrzutowce!

Historia tego pilota jest bardzo prosta. Był Fire Warriorem przypisanym do jednego z wielu regimentów broniących pewnej placówki przez siłami ludzi. Był przerażony - tak bardzo, że coś w jego umyśle się zmieniło. Przeciwnik używał w tej kampanii wielu bombowców - naprawdę DUŻO. To była ciężka bitwa dla wojsk lądowych Tau. Zamiast jednak wzorem kolegów chować się i modlić do Większego Dobra, nasz wojak chwycił największą broń jaką znalazł i zaczął strzelać do nadlatujących pojazdów. Świadkowie wspominają, że kiedy skończyła mu się amunicja, usiłował zniszczyć ich brzydkimi słowami. Oczywiście do czasu, kiedy znalazł kolejną broń, i tak dalej. Do dziś, kiedy akurat nie strzela, bezustannie przeklina. Lekarze twierdzą, że ma to coś wspólnego z zespołem stresu pourazowego, ale kto by ich, k***a słuchał, kiedy nadlatują te p********e, g******e ludzkie samoloty! K***a!

Prawdopodobnie Turret nie znalazłby sie wśród Ochroniarzy, gdyby strzelał jedynie do wrogich samolotów. Ale kiedy po bitwie pojawiły się Manty, je również próbował zestrzelić, twierdząc, że "o, nadlatuje więcej c****w, którym zaraz dostrzelę k***a d****a." Niektórzy twierdzą, że jego podejście do bitwy zaimponowało nawet pewnemu zakonowi ludzkich kosmicznych marines...

Kostoum Turreta posiada cztery karabiny plazmowe dalekiego zasięgu, które ich posiadacz bezustannie przegrzewa. Dlatego właśnie zainstalowano w nich specjalne chłodnice - jeśli rzuci 1 na trafienie i otrzyma mortal wounda, ma szansę zignorować go na 5+. A karabiny mają imponujące 36" zasięgu. A do tego wszystkiego, velocity tracker w połączeniu z nienawiścią pilota do samolotów daje mu +2 do rzutów na trafienie przeciw lataczom. S********y dostaną to, na co k***a zasłużyli.

Mózg operacji.

I tak docieramy do ostatniego z naszej grupy. W tym stroju bojowym nie ma pilota. SI nim steruje, zajmując się przy okazji ogarnianiem reszty grupy. Gdzie tkwi haczyk, spytacie? W końcu Crysisy pilotowane przez SI to w Imperium Tau nic nowego. Ten jest wyjątkowy: rdzeniem jego elektronicznego mózgu jest... prawdziwy mózg! A właściwie, tylko kawałek. Po naprawdę dziwnym zbiegu okoliczności uwzględniającym bitwę z Eldarami, przypadkowego członka Kasty Ziemii oraz mózg Fire Warriora leżący na pobojowisku po czystym cięciu monomolekularnego ostrza, zbudowano Robota. Natychmiast wcielono go do Ochroniarzy, ponieważ mózg egzystujący poza ciałem dostarcza dużej mocy obliczeniowej i doświadczenia bitewnego, ale po paru godzinach pracy zaczyna odczuwać jedynie wszechogarniający ból.

Wyposażenie Robota ma za zadanie głównie wspierać pozostałych. Posiada generator pola zapewniający rzut obronny ++ oraz podwieszone rakiety. W prawej ręce znajduje się wyrzutnia granatów impulsowych z opcją użycia granatów EMP bez konieczności wykorzystania Stratagemu. Pierwsza opcja powoduje, że oddział przeciwnika trafiony przynajmniej jednym z D6 strzałów musi odjąć 1 od trafień, a druga to jeden strzał zadający D3 mortal woundów pojazdom. Co więcej, Robot może w każdej turze strzelania wydać rozkaz jednemu z widocznych Ochroniarzy, który dzięki temu dodaje 1 do rzutów na zranienie przeciwko jednemu wybranemu oddziałowi wroga w zasięgu wzroku (analogicznie do Darkstridera, ale dotyczy tylko Ochroniarzy).

I to by było na tyle, jeśli chodzi o Ochroniarzy. Niezła z nich banda psycholi i dziwaków, prawda? Na potrzeby bitew, jeśli ktoś chciałby ich wykorzystać, zachowują się jako pojedyncze oddziały i posiadają keyword CHARACTER, a także BODYGUARD i SA'CEA. To oznacza, że posiadają jeden przerzut na każdą fazę strzelania tak jak normalne jednostki Tau z septu Sa'cea, ale tak na prawdę nie należą do żadnego septu.

To wszystko na dziś, mam nadzieję, że modele i pomysły się podobały. Dobrej zabawy w śmieciach!


  1. Jednak Tau nie tacy słodcy i puchaci jak można by sądzić. :D Siły Imperialne chętnie spotkają ich na polu bitwy. Dobra robota z daniem każdemu choć szczątkowego tła fabularnego. Szanuje to :D

    1. Chętnie? No nie wiem, czy tak chętnie :D Poza tym, to by musiał być narrative, żeby customowa broń miała rację bytu, a wiesz co to oznacza... :D

    2. Customowa broń daje też mi parę asów w rękawie :P a co do gier przeciwko twoim Tau to jedno jest pewne - zawsze jest ciekawie.

    3. No, ostatnio było najciekawiej :D Ale tego chyba archiwa zakonne nie zawierają :D

  2. Fajne modele i jeszcze lepsza ich historia! Teraz ich strata w trakcie gry będzie boleć podwójnie! ps. wnioskuję o zmianę kroju czcionki... Ciężko mi się czytało...

    1. Ten blog wciąż nie jest taki, jak bym chciał... Zmiana fonta jest jednym z priorytetów, ale nie chcę, żeby mi się zgubiła integralność, i tak się waham :D Dzięki za konstruktywne spostrzeżenie!


Post a Comment